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chemical brother's roomcbです。飛鳥を使ってます。よろしくです。 6/20/2007 昇格と移転のお知らせ一応、龍王になれました。
そして次ブログは
「chemical brother's room 2nd」
セカンドとか何のひねりも無くてエライスミマセン( ´艸`)
基本手抜き更新ですがw
飛鳥ネタの事もぼちぼち書いていこうと思いますので
これからもよろしくお願いします。
6/1/2007 予定長い間放置してすみません^^;
今後の予定としてブログを現在の「mnsスペース」から「FC2」へ移行しようと考えています。
現在、準備をしているところなのでもうしばらくお待ちください。 4/24/2007 闘劇予選なかなか段位も実力も上がってきませんが
懲りずに飛鳥を使っています。
そして今年もダメ元で闘劇を目指してみようかと
闘劇予選に向けて
チームも決まり
チーム名も決まり
やっと予選に出れる準備が整ったところです。
問題は3人の予定がまったく合わず
予選に参加することすら危ういという点ですが
この際、仕事のことは忘れてしまおう・・・
とか人間失格な事を思ってしm
まあ更新していない期間にも
ネタや戦術を見つけてはいるものの
予選前ということもあるので、ここには書けません。
とりあえず二年連続で本戦に出れるよう出来る限り頑張ります。
3/11/2007 マイナスフレームからの攻防こっちの技をガードさせて 0F ~ -7F くらいは飛鳥の得意なフレームと言えます。
まあ他のキャラにでもあてはまることもありますが・・・
飛鳥の場合、フレームで有利をもらっても
強力な二択をかけられるわけでもなく
ただフレーム的に安定な選択肢を取るだけになってしまうような気がします。
それとは逆にフレームで少し不利な状況だと
その後に相手が攻めてくることが多いので
飛鳥の豊富なステータス技や返し技、そして横移動性能を有効に使うことができます。
少し不利なフレームといっても
相手の攻撃を喰らって不利な状態になる場合と
こっちの技をガードさせて不利になる場合があります。
相手の攻撃を喰らって不利な状態だと
瞬時に喰らった技のヒット後のフレームを考えながら次の行動をしなくてはならない為
なかなかうまく対応できないこともあると思います。
しかし、こっちから技をガードさせにいった場合は
その後のフレームや相手の状況(立ち or しゃがみ ・ 距離など)があらかじめ分かっているわけですから
相手がしてきそうな行動を何パターンか予想し
その中で一番リスクが少ない行動やリターンが大きい行動を考えながら
ガードされたあとに動くことができます。
こういう一連の動きは強いプレイヤーほどしっかりしていて
しかもその経験からか引き出しも多いと思います。
安定して勝つ為にはこういうことをしっかり考えていかなければならないかと。
そこで飛鳥の技で少し不利なフレームになるものを挙げてみます。
・比較的に状況を作りやすいもの
生ロー ヒット後 -3
雲雀槌 ガード後 -2 相手しゃがみ
燕槌 ガード後 -4 相手しゃがみ
穿羽 ガード後 -3
・未確認で今後の参考までに(さっき見つけたもの)
刈脚流雲墜 ガード後 + -0
立ち途中にWP -2
上記の技後のフレームだと
バックダッシュ・横移動・ジャンステ暴れ等、ほぼ自由自在に動けると思います。
ここには書きませんが
ガードされた後-5F~-7Fくらいになるものは横移動するには怖いフレームになってきますが
距離が離れるものなら横移動もしていけるでしょう。
返し技やジャンステが狙えるフレームでもあります。
ガード後の選択肢などは相手キャラごとに変わってくるでしょうから
それらをイメトレしながら自分で考えてみると面白いと思います。
2/4/2007 引き出しの数二代目飛鳥鉄拳王黒のファンタジー系ミラクル飛鳥さまの動画を見て
取り入れていきたい動きを書いてみる。
・コンボを雲雀槌で締めてステップイン白露二発止めで置き攻め
(白露二発止めはねっぱでも当たる位置までステップインしている)
・槍連鬼首一回転キャンセル左横移動~水面澄まし
・左横移動鬼首三回転
相手の攻撃をスカすことがある)
・コンボを白露下段で締めて~(相手壁ヒット)鬼首回転中・・・~相手のねっぱ確認後鬼首三回転キャンセル白露二発止めで置き攻め
・天空ガードされ~水鏡(返し技)
・コンボ~壁コンでの泰山白露刈脚二発止め
(霞掌拳~紫雲がスカったら受身とられた相手に背後を取られるので
壁コンが成功するか不安な時に使えそう?)
・気合い溜め~水鏡(返し技)www
そして
・水面澄ましヒット後にステップイン白露二発止め~・・・
これを取り入れるべきかは悩みますね。
白露二発止めで拾えたときや背後に鬼殺しや巌戸が当たった時の爆発力は魅力だが
知ってる相手にはダブルアップは見込めないから、しっかり水面~水面のほうがいいと考えています。
ミラクル飛鳥様の基本戦術は相手にできるだけ近づいて、次々色んな動きをすることにより
相手の頭を処理落ちさせる。そしてテンパった相手の安易な行動につけ込む・・・
そういう感じにみえました。
そうだとしたら、水面後の行動もあれで正解かもしれませんね。
これが堅実な飛鳥かミラクルな飛鳥かの分かれ道だとすると
いまからでも試してみようかと思いましたw
2/1/2007 横移動対策基本は攻めないっとことかな。
前回、飛鳥の右側に強い技が下段しかないって書いたけど
少し家庭用5.0で調べてみたら
穿羽と鬼首一回転が割と強いかもしれない・・・
ただ穿羽を出すだけじゃなくステップイン穿羽とかにしたらより横移動を潰せるだろう
鬼首はフレームは発生29Fとかで使えるかは謎だけど
結局ステップイン穿羽と同じくらいの発生になるかも
ステップイン穿羽とかシャオの横移動鳳凰にも対応できそうな気がしそうだけど
どうなんだろう
まあそう甘くないか・・・
なんにせよ次回シャオと対戦するのが楽しみになってきましたわ^^
1/30/2007 復活どうにか風神まで戻れたが
もうまわりは風神だらけでありがたみもクソもない。
久しぶりの青段戦。と息づいてみたものの
風神のジュリアに勝てるビジョンが見えないわ
頻繁に飛鳥の右側に横移動する風神シャオに当てる技が無さ杉で超ストレス。
そして無双乙。
相手の左横移動・左横歩き(飛鳥の右側ね)を潰す技が生ローと時雨燕くらいしか無いっぽいから
相当しんどいね。
ロングレンジは100%抜けてきやがるし。
飛鳥は左に強い技が揃いすぎでその逆が薄すぎるってのはどうかと思う。
まあそれでも飛鳥をやるしか道は無いし
ぼちぼちいきましょうかね^^;
同じ方向に横移動してから技を出すってのも大事だから
もうちょっと考えて行動しよう。
人間性能も低いのにさらに何も考えず段位戦をするとか
とただの養分でしかないもんねw
まあジュリア戦は正直諦めてはいるが、シャオはどうにかしたい・・・
どうにかしないといけない・・・ 12/31/2006 修羅落ち一日で闘神から修羅まで落ちました。
大阪は恐ろしい街でした。
修羅の国へ単身乗り込むのは
はっきり言って自殺行為。
それは分かっていました。
石盤貫通の覚悟もしていました。
だが実際これだけ落とされると普通に萎えますねw
人間性能の限界とセンスの無さを感じ
今後どうやって鉄拳を楽しんでいいのやら分かりませんわ。
12/24/2006 闘神落ち最近対戦してて思うこと
真空刈脚(しゃがみ帰着)ヒット後+2Fからの読み合いについて
8Fキャラだとトゥースマを出しても相手に割り込まれるし
そのトゥースマを右横移動されるとスカされてもれなく浮かされる。
少し遅めに入力した逆さ竜胆で横移動を捕捉することも可能だが相手に飛ばれてたらアウト。
相手は右横移動することが多いような気がするから芳野を多めに使っているんだが
これは攻撃判定発生前にジャブをもぐることもあるしジャンステを潰せるし
かなり使える連携ではあった・・・
しかし最近やった武神戦で真空刈脚ヒット時にすでに軸がズレているのかは分からないが
芳野ですら相手の右横移動に当たらないことがあって萎えた。相当萎えた。
ドラグノフってそんなに横移動性能が高いのかな?
そもそも真空刈脚からの読み合いはリスクとリターンがあってないとは思うんだけど
今回、右横移動に100%対応していると思っていた選択肢が
自分の中でもはや完全に信頼できるものではなくなったこともあり
真空刈脚を出すことが対戦を有利に進めることにつながるのか本当に分からなくなった・・・
一応、芳野以上に右横移動に強くしかも発生もまあまあ早く他の技にも対応する選択肢として
真空刈脚(しゃがみ帰着)ヒット~霞掌打 という方法もあるが
どっちにしても割りに合ってない気がする。
真空刈脚を当てるのもリスクとリターンがあってないし
真空刈脚ヒット後もリスクとリターンがあってない・・・となると
使うなってことかも・・・
12/18/2006 ロックオンもちろんロックオンされる側の人間です。
自分が武神になったことにより
広島のテッケナー達を相当萎えさせれた事がとても嬉しいですw
しかし同時に相当数なロックオンをされている訳で・・・
一応、目標にしていた段位だったけど
今回は「飛鳥対策が薄い地域」の人達をネタ殺ししただけなんで
自分自身が強くなっている訳でもなく
満足してはいません。
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